Всей этой занудной псевдонаучной проповедью я хотел утвердиться в мысли, что излишний абстракционизм в игровых моделях может быть очень вреден. Далеко не все не то что могут, а просто даже хотят разбираться в условных правилах сочинённой создателями механики. И тут мы подходим ко второй главной мысли - а что именно заинтересовывает нас в том или ином проекте? И почему, в конце концов, он нам нравится или, наоборот, оставляет разочарованными?
Действительно ли для нас неважно, происходят ли события игры в абстрактном Грибном Королевстве, или же спасать принцессу мы предпочли бы на фоне выжженной постапокалиптической пустоши? А может быть, в мире космических кораблей, бороздящих Большой Театр? Имеет ли значение образ протагониста? Усатый водопроводчик или сексуальная брюнетка с двумя пистолетами? Что мы выберем при прочих равных? Действительно ли это просто абстрактные образы, которые в сравнении с игровой механикой не имеют никакого значения?
Не знаю как вы, но меня с детства нельзя было обмануть.


