Vanquish не идеальна
01.01.2011 02:27
Администратор
Vanquish не идеальна - несовершенство боевой системы и нехватку приемов особенно остро чувствуешь, когда Сэм в некоторых видеоврезках, как будто в насмешку, отмачивает такое, чего от него нельзя добиться в сражении. И разумеется, пройти кампанию как обычный шутер не так уж нереально - даже ощущение скорости пережить получится. Но когда в финале выскакивает системное сообщение о полученном трофее «сумевший выжить» и известие о разлоченном режиме сложности God Hard, я не думаю о том, что некоторые пейзажи могли бы быть покрасивее, интерьеры станции - разнообразнее, да и на нормальном уровне сложности не мешало бы почаще заменять красных роботов хотя бы на синих летающих собратьев или на шары - турели. Восторг от пережитого приключения не портит даже воспоминание о предпоследней битве, когда внезапно выяснилось, что вроде бы ловкий, быстрый и непредсказуемый враг начинает двигаться по определенной схеме, едва герой забирается на второй уровень арены.
Подробнее...
Союзники
07.10.2010 17:43
Администратор
Союзники - команда космических спецназовцев под управлением AI - тоже стараются поддержать героя в меру своих скромных возможностей: за вовремя перебинтованные раны одаривают оружием (каким именно, решает случай), да иногда удачно отвлекают огонь на себя (когда дерешься в узкой клетке с ожившей и очень быстрой грудой металлолома, ценишь даже такую помощь). А еще - респаунятся без всякого стороннего вмешательства и всякий раз уступают Сэму возможность нанести решающий удар противнику. И, случается, лезут на линию огня, закрывая собой потенциальные цели.
Подробнее...
Побежденные противники
13.08.2010 23:15
Администратор
Побежденные противники - вернее, их собратья по конвейеру, возвращаются по душу бравого американца с завидным постоянством. Крабы - трансформеры из демо так и вовсе не отстают. К третьей битве уже прекрасно помнишь, где расположены болевые точки неприятеля, каким оружием сподручнее его бить и каких приемов следует опасаться. Так и тянет пожаловаться на однообразие, но от разочарования спасает то, что условия боя всякий раз меняют.
Подробнее...
Время в vanquish застывает
13.07.2010 23:42
Администратор
И все равно, даже рассчитывая увидеть самых невероятных соперников, не ожидаешь, что потешный и очень прыткий шарик на ножках в одночасье обрастет броней из запчастей от погибших роботов, исполосует пространство вокруг себя световыми нитями - лезвиями, попытается подцепить Сэма импровизированными клешнями и при этом будет так стремительно метаться по комнате - арене, что останется уповать лишь на сло - мо. Напомню, время в Vanquish застывает и в том случае, если главного персонажа серьезно ранят, и в ответ на щелчок по L1 во время уворота. От прямого попадания из базуки по шару металлолом дождем сыпется на пол: лишившийся скорлупы «надмозг» тут же удирает куда - то за укрытие, и через пару секунд возвращается, бряцая нарощенным доспехом. Его примеру - передвигаться с такой скоростью, чтобы вынудить игрока воспользоваться экшновыми элементами, следуют и другие противники, разбавляя непрерывный поток голенастых красных роботов.
Подробнее...
Vanquish
06.07.2010 16:07
Администратор
Скорость и зрелищность - именно на них сделал ставку Миками, рассчитывая покорить сердца публики, искушенной в виртуальной стрельбе.
В феврале этого года «СИ» получила приглашение на дебютную презентацию Vanquish в Токио. Тогда Синдзи Миками, глава проекта, наглядно продемонстрировал журналистам, какие уловки может использовать главный герой в шутере от третьего лица, когда на арене становится тесно от голенастых красных роботов, а воздух расчерчивает столько трассеров от пуль, что кажется, будто в подобной суматохе сориентироваться удастся лишь чудом. Вот Сэм Гидеон, не щадя наколенники на белом суперкостюме, скользит по полю - ни дать ни взять, рок - звезда или футболист.
Подробнее...
|
|