Давным - давно (1986 г.) в далекой галактике Джефф Крэммонд, более известный как отец серии симуляторов Grand Prix, создал один из самых сюрреалистичных пазлов когда - либо появлявшихся на ПК, а заодно установил рекорд числа уровней: 10000 даже в версии для Commodore 64. Игра, названная The Sentinel, представляла собой что - то среднее между прятками, стратегией и шутером от первого лица. В самой высокой точке трехмерного ландшафта стоит Страж, следящий за тем, чтобы его в поле зрения не было ничего, кроме деревьев ценой в одну единицу энергии. Игрок начинает уровень в одной из самых низких точек карты, откуда он должен выбраться, поглощая деревья и используя внутренние запасы энергии для возведения башен из блоков. Затем на вершину такой башни ставится пустая оболочка - синтоид, в которую игрок может перенести свое сознание, чтобы осмотреть местность с более удобной высоты, поглотить старую оболочку и продолжить восхождение. Попадаться на глаза Стражу или его помощникам Караульным нежелательно, так как, завидев сочные три единицы энергии синтоида (или две - блока), они начинают постепенно распылять их по всей карте в виде деревьев. Однако и прятаться все время не выйдет, поскольку задача уровня - забраться выше Стража, поглотить его и отправиться с его постамента на следующий уровень.
The Sentinel имеет несколько неофициальных ремейков, но прямые руки нашлись только у автора проекта Zenith. Игра не имеет фиксированной "кампании" оригинала и не содержит Злюк, принудительно те - лепортирующих синтоида, но удобно управляется, и располагает мощным генератором карт.



