Если вы родитель, чей ребенок уже третий час подряд крошит зомби, соседство этих двух слов покажется вам жутковатым. Но оно же приближает нас к разгадке, почему видеоигры так быстро полюбились и детям, и взрослым.
По иронии многие вещи, от которых родители и критики предпочли бы избавиться , могут оказаться неотъемлемой составляющей видеоигр. Как пьесе нужен злодей, а танцовщице - укороченная юбка, так и видеоиграм может быть жизненно необходим конфликт, возможно, очень жестокий, чтобы полностью раскрыться, достичь своей наивысшей культурной ценности,
Информации у нас недостаточно, и выводы делать рано.
12.10.2010 08:32
Администратор
Задуматься о правильной причинно - следственной связи заставляют даже ежегодные сводки ФБР - Количество жестоких преступлений, судя по этим отчетам, за последние 20 лет уменьшилось - в то время как популярность видеоигр, как мы знаем, наоборот, увеличилась. Свою лепту вносят и исследователи гарвардского медицинского факультета Лоренс Катнер и Черил Олсен, которые в книге «Grand Theft Childhood: удивительная правда о жестоких видеоиграх» с пеной у рта оспаривают мнение, что игры как - то связаны с ростом преступности. С точки зрения ученых, видеоигры - это куда более созидательное и полезное времяпровождение, чем считается в обществе.
Какое отношение имеет все это к видеоиграм? Да самое прямое!
Так же как балет или венский вальс, многие популярные видеоигры считаются неподобающими для общества. Как на комиксы и на кино, на видеоигры валят плохую успеваемость, рост детской преступности и подростковую наркоманию.