Зная стиль работы Кена Ролстона, можно с уверенностью сказать, что нас ждет чистокровная RPG. С огромным свободным миром, нелинейностью и кучей заданий. Сами разработчики обещают механику в стиле Oblivion, но с большим количеством экшна и с высокой концентрацией событий на час геймплея. Если в Oblivion вполне могло ничего не происходить на протяжении минут, скажем, сорока, то в Kingdoms of Amalur подобных передышек не будет. Экшн, действие, убийства - вот самые популярные существительные, которые разработчики упоминают в интервью. Вообще, делать прогнозы относительно Kingdoms of Amalur пока опасно. Лаконичные фразы разработчиков, кинематографичный ролик, горсть прилизанных скриншотов и чуть - чуть попавшего в Интернет видео из ранней альфа - версии - лишь крупицы информации. До демонстрации геймплея, пожалуй, остановимся на том, что Сальваторе, Макфарлейн, Ролстон просто физически не смогут сделать проходную игру.