Масла в огонь подливал и движок Unreal Engine, который, как оказалось, совсем не подходил для игры, подобной Deus Ex. Программисты Epic MegaGames за тачивали его под стремительный геймплей: перебили всех противников - побежали дальше. А Уоррену нужно было, чтобы в кадре находилось сразу несколько сложно анимированных персонажей, и команда без конца билась над оптимизацией движка. Кстати, именно ведущий программист Крис Норден предложил Уоррену менять музыкальные треки в зависимости от происходящего на экране. «Сначала мы хотели использовать в Deus Ex электронные композиции в стиле эмбиент - знаете, такие тембровые, без четкого ритма, очень атмосферные. Но лотом Алекс Брэндон и его коллеги из Strayllght Productions написали для нас несколько потрясающих треков, чуть более стремительных и мелодичных, чем мы планировали. Мы стали привязывать музыку к уровнями игра буквально ожила».


