Вы здесь: Главная Статьи Икона киберпанка

Gnutella 2 - игровой портал России

Икона киберпанка

Мощный ход

E-mail Печать PDF

Масла в огонь подливал и движок Unreal Engine, который, как оказалось, совсем не подходил для игры, подобной Deus Ex. Программисты Epic MegaGames за тачивали его под стремительный геймплей: перебили всех противников - побежали дальше. А Уоррену нужно было, чтобы в кадре находилось сразу несколько сложно анимированных персонажей, и команда без конца билась над оптимизацией движка. Кстати, именно ведущий программист Крис Норден предложил Уоррену менять музыкальные треки в зависимости от происходящего на экране. «Сначала мы хотели использовать в Deus Ex электронные композиции в стиле эмбиент - знаете, такие тембровые, без четкого ритма, очень атмосферные. Но лотом Алекс Брэндон и его коллеги из Strayllght Productions написали для нас несколько потрясающих треков, чуть более стремительных и мелодичных, чем мы планировали. Мы стали привязывать музыку к уровнями игра буквально ожила».

Подробнее...
 

Свобода выбора

E-mail Печать PDF

С каждым днем разработки Deus Ex становился все более и более нелинейным. «Меня сильно заботило, что игроки не поймут нашей игры.делится Спектор.Я боялся, что они будут сравнивать нашу боевую систему с боевой системой Half - Life, наши ролевые элементы с фирменными ходами из RPG BioWare, бесшумные способы прохождения миссий с открытиями Thief: The Dark Project и в итоге сочтут все компоненты тривиальными и бесполезными. Однако я знал - стоит им понять» что на любом этапе игры можно действовать так, как захочется, они простят все недостатки. Это потом уже я осознал, что реалистичное окружение и свобода выбора понравятся даже тем людям, которые никогда бы не стали играть в проект, созданный хардкорщиками для хардкорщиков». А ведь ларчик просто открывался; перед ДжейСи ставилось несколько задач, каждую из которых можно было решить по - разному, и дальнейшее развитие сюжета определял не указующий перст дизайнера, а свободный выбор игрока.

Подробнее...
 

История одной семьи

E-mail Печать PDF

У Deus Ex необычайно длинная предыстория - и неспроста. «Мне очень хотелось, чтобы у героя была семья, реальная, такая, за которую бы игрок переживал,поясняет Спектор.Ведь спасать собственного брата - это вам не за какую - то кучку пикселей бороться. Я надеюсь, что по мере прохождения у игроков возникал вопрос: что значит быть человеком? Где грань, переступив которую ты становишься уже кем - то другим?»

Подробнее...
 

Библиография кнберпанна

E-mail Печать PDF

Накопав уйму интересного материала, Спектор и команда неожиданно поняли, что все это круто и... неправдоподобно. Гирлянды заговорщицких теорий нужно было на что - то вешать, и собирать для них елку посадили одного талантливого молодого сценариста - Шелдо - на Пакотти.

Подробнее...
 
Страница 1 из 2

Спонсоры

Оцените новые фото большой кастрюли вмещающей более 10 литров. | исполнительное агентство недвижимости киев консультации | Украшение зала