Вы здесь: Главная Pc игры Final fantasy 9 Движок crystal tools

Gnutella 2 - игровой портал России

Движок crystal tools

E-mail Печать PDF
Движок crystal tools

За внешний вид игры отдувается движок Crystal Tools, ранее на нем же создавали Final Fantasy XIII. Впечатление он производит двоякое: игра щеголяет текстурами в высоком разрешении, панорамы, открывающиеся с удачно расположенных точек, иной раз действительно захватывают дух, детализация всего и вся находится на высочайшем уровне, анимация движении (за малым исключением) выше всяких похвал. Но при этом экипировка персонажей зачастую смотрится попросту блекло и очень слабо меняется внешне даже на более высоких уровнях. Ну да, на робе мага можно разглядеть чуть ли не каждый стежок, но что толку, если эта роба выглядит как наспех перекроенный мешок из - под картошки? Такое ощущение, что за дизайн отвечал человек, помешанный на исторических реконструкциях: все выглядит донельзя аутентично, выдержан строгий стиль эдакого раннего средневековья. Но к чему такая достоверность в яркой фэнтезийной игре, где основное средство передвижения - гигантский боевой цыпленок, остается непонятно.

Не лучше дела обстоят и с кас - томизацией персонажа - скромный набор из нескольких готовых физиономий и причесок, несколько оттенков цвета кожи, глаз и волос, плюс возможность небольшой корректировки роста вашего альтер эго. Негусто, но в целом достаточно, чтобы придать вашему внешнему виду какую - никакую индивидуальность.

С окружением ситуация еще более своеобразная. Отдельные элементы сделаны на отлично - скалы и равнины, степь и неприступные горы, подпирающие небеса вековые деревья и стремительные ручейки радуют глаз, особенно при первой встрече. И при второй. Возможно, даже при третьей, но уже на четвертый, натыкаясь на извилистую тропку, замшелый валун, вход в пещеру или окруженную скалами полянку, идентичную еще трем - четырем таким же, встреченным минуты две назад, появляется острый приступ дежа вю. Детальный осмотр позволяет сделать неутешительный вывод - дизайнеры успели сделать несколько удачных элементов для каждой локации, после чего познали дзэн и дружно ушли в нирвану, перестав реагировать на внешние раздражители, а остаток мира заполняли проверенным методом копирования. Чудом избежать незавидной участи клона удалось лишь городам, которых в релиз попало целых три штуки - они действительно кардинально отличаются друг от друга. Утопающие в зелени тропинки лесного поселения Gridania нипочем не спутать с открытой всем ветрам Limsa Lominsa или просторными каменными залами торгового города UI'dah. Чувствуется и стиль, и соразмерность, если бы еще не совершенно драконовские ограничения передвижения. Отсутствует возможность не только прыгать, но и вообще, сворачивать с проторенных дизайнерами дорожек. Игра предоставляя прекрасную возможность намертво упереться в совершенно непроходимый камушек, пригорок или заборчик высотой по колено. Чуть побродив по миру, начинаешь натыкаться на вещи, над которыми можно вешать транспарант "мы почти успели это доделать". Так можно издали полюбоваться на устремленные в небеса горделивые шпили замка Ishgard, но ни войти в него, ни отыскать в его окрестностях хоть один квест не получится. За вычетом городов мир Eorzea представляет из себя дикую, необжитую местность - никаких поселений, за вычетом разбросанных то тут, то там крошечных лагерей, состоящих из кристалла - активатора и одной - двух палаток.

 

Спонсоры

Всем ведение дел в арбитражных судах адвокат, каждому | автомобильные весы в интернет | Впечатления о посещении Рима: туры в италию рим. Поиск туров в единой системе.