Вы здесь: Главная Статьи Blizzcon 2010

Gnutella 2 - игровой портал России

Blizzcon 2010

На blizzcon 2010 плясали, играли и немного грустили

E-mail Печать PDF

В Diablo III нашлось место и для PvP. Игрокам позволят взять в схватку все добро, которое они нажили непосильным трудом во время прохождения однопользовательской кампании. Battle.net будет подбирать дуэлянтов со схожими характеристиками и награждать очками опыта в любом случае, даже если вы позорно проиграли. На BlizzCon раздавали ключи, позволяющие принять участие в бета - тестировании Diablo III. Однако дата выхода игры по - прежнему неизвестна. По углам шушукаются, что релиз состоится в 2011 году, но Blizzard явно не хочет зарекаться.

Всеобщее внимание было приковано к World of Warcraft: Cataclysm. Слухи о том, что выпуск долгожданного дополнения задерживается, не подтвердились. Игра появится на прилавках 7 декабря. Впрочем, не только на прилавках. Впервые Blizzard выпустит цифровую копию аддона к WoW в день премьеры. Раньше за дополнением фэнам приходилось топать в магазины. На этот же раз можно скачать Cataclysm заранее и активировать копию в момент начала продаж. Согласитесь, удобно! В Blizzard говорят, что сегодня уже нельзя игнорировать цифровую дистрибуцию. Почти все игроки World of Warcraft могут скачивать большие объемы данных. Так почему бы не дать им возможность получить Cataclysm, не выходя из дома? (Кстати, по такому же сценарию, скорее всего, будут продавать и Diablo III). Эксперты сулят новому дополнению сумасшедшие продажи - свыше 4 миллионов экземпляров только в этом году. Прогнозы кажутся вполне правдоподобными, ведь прошлый аддон, The Burning Crusade, за первые сутки разошелся тиражом в 2.4 миллиона копий, a Wrath of the Lich King - 2.8 миллиона. Ну и наконец, на BlizzCon сообщили неожиданную новость - для StarCraft II выпустят дополнительные карты, навеянные другими играми. Они называются Aiur Chef, Left 2 Die, StarJeweled и Blizzard DotA, и созданы по мотивам серий Halo, Left 4 Dead, Bejeweled и любительской модификации DotA для Warcraft III. Когда эти карты появятся в продаже, пока не ясно. Помимо хороших известий, были и неприятные. Так, анонс следующей MMORPG от Blizzard не стоит ждать раньше 2012 года. Сейчас над таинственной игрой трудится команда из 50 человек. Вроде бы проект уверенно прогрессирует, однако его пока еще не готовы представить публике. Наверное, боятся сглазить. Фильм по мотивам World of Warcraft тоже буксует. Режиссер трилогии «Человек - Паук» Сэм Рэйми (Sam Raimi), подписавшийся под проект, решил сначала снять «Волшебника страны Оз».

 

Blizzcon 2010

E-mail Печать PDF
Blizzcon 2010

 

Нашими глазами и ушами на BlizzCon 2010 были Джейсон 'Lavarinth' Траксол, уже освещавший для "Навигатора" прошлый BlizzCon, и Тамара 'First Keeper' Бакхлычева, посетившая мероприятие вместе со своим супругом, работающим в Blizzard. Мнения Джейсона и Тамары относительно выставки, что интересно, разошлись по множеству пунктов.

Джейсон Траксол: Схема продажи билетов на BlizzCon в целом была аналогична прошлогодней, разве что более оптимизированной. Больше не возникало проблем, связанных со случайным обнулением положения в очереди, или с истечением ограниченного времени. Все шло очень гладко - не так, как год назад, когда из - за сбоя системы меня отбросило в конец очереди.

Выдача бейджей на выставке за день до открытия была более организованной и быстрой; мы получили наши билеты уже через пять минут после прибытия. Мешок с подарками, впрочем, оставлял желать много лучшего. Хотя, конечно, было хорошо стать обладателем фигурки Десвинга и карточки на получение лута, в остальном мешок был почти пустым по сравнению с предыдущими годами. Было особенно обидно, что на этот раз туда не положили даже дезинфицирующие салфетки для рук!

Тамара Бакхлычева: А мне момент получении билетов и подарков очень запомнился. Это создало предчувствие надвигающегося большого праздника. Очень приятно было получить такие бонусы, как скидки на покупки вещей на самой выставке, хотя и так понятно, что от покупок бы мы не удержались. Особенно же ценными для меня были коллекционная фигурка Десвинга на память и код для пета Deathy в WoW, которым теперь приятно хвастаться в игре - мол, я там была, я все видела.

Джейсон Траксол: Мы прибыли на BlizzCon всего лишь за час до начала церемонии открытия. При этом еще и потеряли много времени, ища парковку, и оказались в хвосте очереди. Правда, народ начали запускать, как раз когда мы приехали, и ждать пришлось не так уж долго. Через час мы уже были почти у входа, в то время как очередь за нами удвоилась. А потом организаторы решили запустить внутрь сразу всю толпу (когда мы были в каких - то пяти метрах от двери), и началось настоящее столпотворение, мы еле протиснулись.

Сама церемония открытия явно не стоила всех этих мук

Единственным интересным объявлением был анонс Охотницы на Демонов и PvP - системы в Diablo III.

Затем я чуть не уснул. Даже Крис Метцен (ведущий сценарист игр Blizzard - прим. НИМ), уж на что интересный оратор, и тот не нашел ничего лучше, как уйти в долгое определение термина "гик".

Тамара Бакхлычева: От Ирвайна, где мы с мужем живем, до Анахайма ехать 20 минут. Добирались на близзардовских шатлах (словом shuttle тут называются автобусы, начиная от размеров минивэна), так как мой муж - сотрудник компании. Шатлы ходили от офиса Blizzard каждые полчаса, а в час пик и чаще. Это довольно удобно, так как найти парковочное место около выставочного центра во время проведения выставки малореально. К сожалению, на церемонию открытия мы чуть - чуть не успели, так как в пятницу утром было много желающих уехать на шатле.

Немного расскажу про сам Анахайм. Он практически ничем не отличается от любого другого небольшого города в Orange County (область вокруг Лос - Анджелеса): просторные парковки, жилые комплексы, площадки с магазинами, все чистое и ухоженное. Единственное явное отличие - это сам экспо - центр Анахайма с расположенными вокруг него крупными отелями типа Marriott или Hilton.

Джейсон Траксол: Зато настоящая феерия началась на самой выставке, когда мы смогли как следует рассмотреть костюмы ко - сплееров. После выхода St a rC г aft II тематика нарядов отошла от традиционной вар - крафтовской. Было много участников, изображавших терранов, протоссов и даже зергов. Фанаты Diablo III поддерживали высокий уровень качества костюмов, мы даже увидели старую знакомую - амазонку из Diablo II. Но настоящим хитом сезона стали "призраки" женского пола. На выставке было не протолкнуться от девушек в облегающих костюмах и пластиковом обвесе, вооруженных большими пушками. А вот официальные бус - бейбис смотрелись очень невзрачно. Особенно унылыми были обе Керриган - обычная и инфицированная. Первая вообще не была похожа на прототип, но хотя бы была одета в правильный костюм. Вторая напоминала зеленую кикимору с крыльями из коктейльных трубочек. Для близзардовской выставки столь низкий уровень просто непростителен (как сообщила нам Тамара, на самом деле эти девушки были со стенда Pentium, у Blizzard была своя Керриган и стайка эльфиек вполне достойного вида - прим. НИМ).

Конкурсы и развлечения год от года становятся только интереснее. Скучать не приходилось. Кстати, помимо возможности проявить себя как автор костюма или танцор, можно было принять участие в конкурсе на знание игровых вселенных, а также посоревноваться с другими игроками в демо - версиях представленных на выставке игр (конечно, для этого сперва нужно было отстоять немалую очередь). А вот конкурс танцев был омрачен происшествием с одним из участников, который повредил себе коленную чашечку. Надеюсь, это не заставит организаторов отказаться от танцевальных соревнований в будущем.

Тамара Бакхлычева: Интересно, что помимо полноценных костюмов хватало и разномастных самодельных вещиц вроде шапок мурлоков или пиратов, но массу, конечно, составляли люди, одетые под своих любимых персонажей.

Косплей - это вообще одна из главных особенностей этого мероприятия

Обязательный ритуал для посетителей - фотографирование с персонажами из World of Warcraft, Diablo или StarCraft. Костюмы были разные - и "так себе", и просто потрясающие. Например, победительница этого года представила очень качественный по исполнению и отыгрышу костюм монаха из Diablo III, на изготовление которого она потратила, если не ошибаюсь, 9 месяцев. Конкурс костюмов также запомнился тем, что одной из участниц прямо на сцене сделали предложение руки и сердца с положительным ответом.

Вторым был конкурс танцев, на котором нужно было выбрать расу из World of Warcraft и станцевать соответственный танец, например таурена или гномихи. Помимо откровенной халтуры попадались интересные номера. Да, пожалуй, самым запоминающимся был танец нежити. Парень так старался и прыгал с распальцовками, что в итоге был унесен со сцены в объятья скорой помощи.

На следующий BlizzCon я бы с удовольствием сама что - нибудь закосплеила. Пока только две сложности - выбрать персонажа и понять, как делать доспехи из твердого материала.

Джейсон Траксол: Выступление юмористической группы Tenacious D в финале было просто замечательным, не то что вялый концерт Оззи Осборна год назад. Хотя со свободными местами, как всегда, были большие проблемы. Даже придя за два часа, мы смогли занять кресло только в самом дальнем углу, откуда не было видно главной сцены.

В центр внимания на этом BlizzCon попал Diablo III

Которому было посвящено больше всего презентаций. Еще до начала выставки было объявлено, что Heart of the Swarm, продолжение StarCraft II, не будет обсуждаться, и все ждали лишь анонса последнего класса для D3. Подлинным сюрпризом стала новость о дополнительных картах для StarCraft II, которые будут выпущены бесплатно и могут похвастаться высочайшим уровнем исполнения и обилием новых моделей. Отличный пример широты возможностей редактора Galaxy. А вот по World of Warcraft особенно ничего не сказали, разве что продемонстрировали шикарный экран загрузки Cataclysm, который попал в бету вскоре после окончания выставки.

Тамара Бакхлычева: Все презентации, посвященные визуалке, были очень интересны. Больше всего запомнились доклады по арту к новым режимам в StarCraft II, тут не последнюю роль сыграла харизма главного художника Blizzard - Сэмуайза Дидье. Также понравился рассказ и показ артовой части к грядущему аддону WoW: Cataclysm. Из него я поняла, что в этом декабре придется вычеркивать на WoW месяц жизни как минимум.

Отдельно хочется отметить доклады по видео к StarCraft II и Cataclysm, последний был настоящим испытанием для команды, его делающей в течение года - настоящий level up! Результат выглядит потрясающе, как обычно.

Джейсон Траксол: Особо хотелось бы отметить работу сотрудников Blizzard во время презентаций. Они продемонстрировали обширные профессиональные знания, расписывая подробности создания карт, видео и концепт - арта. Правда, когда дело дошло до вопросов публики, похоже, они немного испугались. Например, на презентации стар - крафтовского редактора карт речь должна была идти о его новых возможностях, но на самом деле большую часть времени разговор велся о четырех фирменных картах, а самому редактору отвели лишь несколько минут. На большинство вопросов были даны ответы в стиле "мы никогда об этом не думали" или "я не понимаю, не могли бы вы повторить иначе", или, конечно же, "скоро". А вот с выступлениями художников все было отлично, они в основном рассказывали о своих источниках вдохновения, и тут уж не приходилось обижаться, что твои вопросы не понимают.

Все три близзардовских игры были представлены публике для свободного ознакомления. В Diablo III можно было как поиграть за Охотницу на Демонов в обычной обстановке, так и принять участие в сражении на PvP - арене. На долю WoW пришлась демонстрация уже известной нам беты Cataclysm. Больше всего внимания уделили StarCraft II. Шесть игровых зон было отведено под четыре новые карты, одна под пользовательские разработки и одна - под соревнование King of the Hill. Очереди, конечно же, были немаленькими - такое ощущение, что по сравнению с прошлым годом на выставку пришло в два раза больше народа. Я успел посмотреть все, что хотел, кроме Diablo III - очереди на нее были просто гигантскими, стоять в них нужно было больше часа. Они даже растянулись на время церемонии закрытия. Как мне кажется, тут дело в увеличении продолжительности игры на одного человека - с пятнадцати минут до двадцати - тридцати, хотя я предпочел бы поиграть поменьше, но и отстоять очередь побыстрее. Но те, кто дорвались до игр, разочарованы не были.

Тамара Бакхлычева: На мой взгляд, очереди были грамотно организованны, если говорить об очередях в магазинах JINX или Blizzard Store. Люди шли вдоль забора с витринами с товаром, заранее выбирая и записывая на специальный бланк, выдаваемый в начале, что бы они хотели приобрести. Перед рядом касс, а их было около 15, если не больше, стояли направляющие и запускали людей по мере освобождения кассы. Все довольно быстро и непринужденно. Та же история с едой - очереди были, но двигались быстро.

Самая зверская очередь

Да, была из желающих поиграть в Diablo III, иногда она шла в два кольца вокруг сектора с компьютерами и хитро извивалась между лотками, я не разу не находила конца этой очереди, поэтому до Diablo III так руки у меня и не дошли.

Джейсон Траксол: В целом, BlizzCon в чем - то стал лучше предыдущих, но в чем - то и хуже. С каждым годом цены на билеты росли, а мешки подарков уменьшались в размерах. В магазинах сувениров быстро закончились товары, и пополнения ассортимента в течение выставки так и не произошло, хотя многие продолжали ждать, не покидая очереди. Шоу - программа была отличной, вот только жаль, что близзардовская рок - группа Level 80 Elite Tauren Chieftain в этом году так и не выступила. Я считаю, что раз уж Blizzard поднимает цены, могли бы они и открыть новый зал (пятый по счету) и разместить где - нибудь третий магазин, или просто позаботиться о резервном запасе сувениров.

1 Икона на BlizzCon'e

На первый киберспортивный турнир по StarCraft II не успели провести квалификации, поэтому прогеймеры приехали на соревнования по приглашениям. И хотя среди участников в итоге не оказалось ни одного россиянина, нам было за кого поболеть, ведь на турнир получили инвайты два украинских игрока - Dimaga и White - Ra.

Наши достойно сражались с азиатами

Дмитрий, хоть и попал сразу в нижнюю сетку от корейского игрока Мака, который сейчас входит в первую десятку лучших корейских старкрафтеров (2), но прошел весь путь до малого финала лузеров, где уступил своему соотечественнику. В полуфинале White - Ra также потерпел поражение от корейца с неоригинальным ником Genius, а потом еще раз проиграв ему в финале лузеров, забрал свою бронзовую медаль.

За главный приз ивента сражались китайский игрок Loner и Genius. И если в финале верхней сетки кореец проиграл, то в гранд - финале оказалось, что все силы он приберегал к этому последнему рывку. Две серии игр до трех побед Genius провел без малейшей ошибки, не дав ни единого шанса китайцу зацепиться за победу. Эта неожиданная напористость принесла корейскому игроку чемпионский титул первого BlizzCon по StarCraft 2 и приз в $25 тыс.

Один из последних крупных турниров по Warcraft в этом году начался с неприятной для российских болельщиков новости - на чемпионат не смог отправиться Дмитрий "Happy" Костин, занявший второе место на европейских отборочных. Из - за неполадок с самолетом рейс нашего игрока сначала задержали на пять часов, а потом и вовсе отменили.

Таким образом, до Анахайма добрались семь лучших ладдерных варкрафтеров. Азию представили ReMinD, Infi и Moon, за Старый Свет по традиции отдувался Grubby, а американский континет защищали Cruncher и Raspot. Заокеанские игроки покинули соревнование после первых же туров, Грабби занял четвертое место, а на третью строчку забрался Мун. В финальном поединке между Инфи и Ремайндом победа и чек на $25 тыс. достались последнему. Таким образом, спустя три недели после триумфа на WCG, кореец записал на свой счет еще один престижный титул.

Центральным событием киберспортивного BlizzCon'a стали не вышеописанные турниры, а шоу - матч по StarCraft 2, на который пригласили "иконку киберспорта" SlayersBoxer'a и победителя первого сезона главной корейской SC2 лиги GSL FruitDealer'a. И хотя "Император терранов" проиграл всухую, матчи вышли очень напряженные и красивые. Советуем найти и посмотреть эту, а также несколько других игр с BlizzCon'a на диске.

 

Спонсоры

ремонт утюгов в киеве | Интернет-магазин garderob4ik.kiev.ua - женская и мужская обувь.