Сложный вопрос! Вдобавок, если студии увидят, что у меня есть фавориты, жди ругани по почте Сточки зрения технологий, меня больше всего радует то, как богата сфера использования Move в качестве пользовательского интерфейса. Я ранее упомянул, что его можно рассматривать как 30 - мышь. Никто не спрашивает: «Какая игра лучше всего подходит для мыши?» или «Какая игра лучше всего для Dualshock?" Это и было нашей целью, когда мы создавали Move,сделать контроллер, который настолько универсален, что может считаться скорее платформой, чем периферийным устройством. Этот прибор принципиально отличается от, например. Eye Toy для PS2 - игры для нее были очень узнаваемыми и похожими по принципу. А в случае с Move мы хотим выйти за границы «просто party - игр или просто игр с использованием чувствительных к движению контроллеров». Я сам очень люблю RTS для PC, поэтому меня порадовало, что новинки вроде R.U.S.E. и Under Siege, относящиеся к этому же жанру, используют Move. До сих пор на консолях RTS не очень - то приживались из - за проблем с интерфейсом, так что для нас это большое достижение. Думаю, очень многие игры для PC, которые нельзя было адекватно перенести на консоли из - за сложностей с управлением, теперь можно сделать для PS3, используя Move.


