Вы здесь: Главная Pc игры Симуляторы преступности Личное участие босса

Gnutella 2 - игровой портал России

Личное участие босса

E-mail Печать PDF

Еще одним немаловажным изменением в Gangsters 2 стало личное участие босса в боевых действиях - с его гибелью игра, естественно, заканчивалась. Эту традицию продолжила и Gangland (2004)довольно интересный жанровый микс от датских разработчиков Media Mobsters. Главным героем Gangland был Марио, начинающий бандит, прибывший в город Парадайс - Сити, чтобы отомстить за смерть брата. В первых миссиях герой ходил под началом своего дяди, но потом и сам начинал метить в доны. Необычной деталью стало появление интерьеров у зданий: в штабах в окружении поигрывающей пистолетами охраны сидели боссы в «спинжаках», в увеселительных заведениях можно было поглазеть на наряженных зайчиками танцовщиц, в ресторанах - завербовать кого - нибудь из завсегдатаев, в церкви - получить благословение, увеличивающее запас здоровья, а в лавках - взглянуть в глаза старичку - продавцу перед тем, как «взять под покровительство» его бизнес. Иногда за этим предложением следовала перестрелка с охраной - не абстрактное перемалывание циферок за закрытыми дверями, как в Gangsters, а требующий минимальных тактических навыков бой.

Расправляясь с противниками, Марио и его подручные получали опыт и уровни, становясь круче - для героя это, в частности, означало возможность водить с собой все больше народа. Гангстеры в Gangland были строго типизированы: громилы сражались в ближнем бою дубинками, проститутки пшикали во врагов «дихлофосом», присутствовали также различные типы стрелков и уникальные наемники вроде «большой мамочки»старушки с дробовиком и в тапках, способной лечить братьев и сестер по оружию. Впрочем, у мини - армии Марио имелся также запас аптечек, которыми можно было в любой момент пополнять здоровье, увы, недюжинными навыками медицинской самопомощи обладали и враги.

Авторы позволили Марио даже жениться и завести детей (другой популярный Марио так на это и не раскачался!), которые в дальнейшем могли работать на подхвате, например, охранять штаб, пока папа рыщет по городу, расширяя бизнес. Беда в том, что в попытке впихнуть в игру ВСЁ Media Mobsters явно перестарались: так, физический движок, определяющий, куда отлетит брошенный во врага динамит, в RTS - образной игре был явно не к месту, как и езда на автомобиле, управляемом курсорными клавишами и при этом неспособном въехать на тротуар. Обилие микроменеджмента требовало возможности отдавать приказы на паузе - такая возможность была, но работала весьма криво. Добавьте к этому запрет на сохранения в произвольном месте - и получите кактус, догрызть который до вкусной сердцевины удавалось немногим.