Escape from Paradise City, продолжение Gangland, вышло в 2007 году. В нем на смену Марио пришли сразу трое протагонистов - впрочем, фигурировали они в сюжете по очереди, и, что более важно, каждый обладал своими способностями и возможностями для их развития. Игра стала еще более похожей на action - RPG в гангстерском антураже.
Глазами дона Между тем создатели сериала Grand Theft Auto тоже поняли, что геймерам нравится не только чинить беспредел лично, но и проявлять свои таланты криминальных организаторов. В GTA: Vice City Stories (PSP, 2006) герой, помимо рутинной бандитской работы, строил свою криминальную империю, захватывая логова конкурирующих группировок и переоборудуя их по своему разумению в злачные места (в чем - то эта схема была логичным продолжением войн банд из GTA: San Andreas и операций с недвижимостью из GTA: Vice City). В GTA IV, впрочем, этот элемент не появился - вместо этого Нико Велика решили (веяние времени!) поймать в социальные сети.
Дело стратегизации мафиозных экшнов продолжила Electronic Arts: еще когда вышла первая The Godfather: The Game, в ее PSP - вариант Mob Wars был встроен стратегический режим, где для захвата территорий, принадлежащих другим семьям, нужно было перемещать гангстеров по карте в пошаговом режиме, затем отыгрывая каждую стычку в реальном времени. В продолжении система менеджмента стала неотъемлемой частью игры: наблюдая за происходящим «с точки зрения дона», можно было рассылать свои отряды отбивать вражеские «малины» или защищать свои заведения, продвигать по службе отличившихся мафиози и договариваться, услуга за услугу, с городскими властями, чтобы те закрывали глаза на ваши бесчинства. Увы, компьютерные противники талантами Майкла Корлеоне не обладали, и играть против них было немногим интереснее обычного «линейного» прохождения миссий.
Переворошив горы самых разнообразных симуляторов организованной преступности, мы так и не нашли среди них идеальный. Разгадка, впрочем, проста: не там искали. Компьютеры, как известно, работают по предписанным человеком правилам, а сама суть преступления - это нарушение установленных законов. Если игра изначально предполагает, что игрок берет на себя роль нарушителя, она фактически создает модель мира, где быть нарушителем нормально, а это совсем не то же самое, что реальные условия, в которых у человека есть выбор, переходить или нет «на темную сторону». Что - то подобное было лишь в сериале Gangsters, где можно было держать в своей империи легальные и нелегальные заведения, и даже полностью выйти из теневого бизнеса (правда, игра на этом заканчивалась).


